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A Cybermind iniciou suas atividades em 1995 desenvolvendo trabalhos
em multimídia. Nesse ano criou e publicou os primeiros cursos multimídia em CD-ROM
em língua portuguesa.
Os títulos Tudo o que você queria saber sobre Internet e tinha medo
de clicar e Tudo o que você queria saber sobre Corel Draw 5.0 mas tinha medo
de clicar foram sucessos de venda.
A partir de então, atuou no setor desenvolvendo projetos em diversos setores da
multimídia.
Em 1997, já com a razão social Cybermind Comercial, lançou no mercado a primeira edição do guia Hotel-ROM Guia de Hotéis Selecionados do Brasil, em formato
de CD-ROM, produto pioneiro no setor e o único guia multimídia de hospedagem comercializado
no mercado brasileiro.
Ao longo dos últimos anos, o projeto moldou-se às necessidades do mercado e transformou-se.
Para atender empresas, agências e turistas que precisam de uma ferramenta ágil e completa
o serviço agora está disponível na Internet com novo nome Guia Hotel in Site
e conta com:
atualização mensal, facilidade de acesso e agilidade para pesquisa.
Para os fornecedores de produtos e serviços ao setor hoteleiro oferecemos
o guia em formato de CD-ROM com opção de impressão de etiquetas para mala direta [descontinuado em 2010] .
Buscando produtos que apresentassem sinergia com o guia de meios de hospedagem, foi montado em 1998,
o site Aladim-Guias, Livros e Vídeos, livraria online especializada nos segmentos
de Turismo, Hotelaria, Gastronomia e Viagens, oferecendo títulos que vão de guias
de turismo, guias de conversação para viagens, culinária típica de diversos
países bem como títulos técnicos para profissionais do setor.
Em dezembro 2006 a livraria encerrou a venda de livros e passou a ser um
Centro de Referência para Turismo, Hotelaria, Gastronomia e Viagem, que objetiva a coleta,
registro e manutenção de informações ligadas aos temas: Turismo, Gastronomia, Hotelaria e Viagens.
Venha nos visitar www.aladim.com.br.
Em parceria com a empresa Uga Uga Entretenimentos, a Cybermindo publicou, no ano de
2000, o CD-ROM intantil A Máquina Mágica, aventura para crianças de 4 a 8 anos.
A estória interativa é acompanhada de inúmeros jogos e brincadeiras de forma a
desenvolver na criança o gosto pelo computador bem como a compartilhar a diversão
com amiguinhos e amiguinhas. Todas a brincadeiras podem ser jogadas diretamente
no micro ou podem ser impressas. Esgotado.
A ADD-Associação Desportiva para Deficientes, entidade sem fins lucrativos e que
desenvolve esportes para pessoas portadoras de deficiência física, desenvolveu em 1997 o
Projeto Selo ADD. O programa visa estabelecer parcerias com empresas comerciais de forma a
divulgar a importância do esporte para esse segmento da população bem como arrecadar
fundos para a entidade.
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